2021年9月29日 星期三

看点:夜九全流派——开墙特别篇

时间:2023-05-11 02:50:24来源 : 哔哩哔哩

开墙是很多流派非常重要的操作,因此,有必要特别写一篇总结开墙技术的专栏。

炸弹,攻速2s,攻击城墙时范围3格(因此可以认为,城墙的判定点就是它的中心),爆炸半径1.6格,攻击时作用点在目标中心,半径1.6格内的建筑或城墙都会受到伤害。因此,炸弹的溅射面积是5*5,四角挖去一格的正方形,攻击2*2/3*3建筑时能开建筑后四/三格墙。开一排墙或角墙时,第一次能开五格,以后每三次攻击开三格,因此开墙时,第一次攻击后剩下三格墙的整数倍时效率最高。根据以上知识,就可以在开墙前通过算墙,将炸弹的开墙效率最大化。省下的炸弹可以用来炸建筑,拉熔岩等。炸弹在用技能开第一次墙后,会额外做一次攻击动作,国际服则不会,但浪费的时间是一样的(国服炸弹技能抛物线更高)。


(资料图)

放置炸弹人时,只有下在偏12点处,才能锁定正对的城墙。在开角墙时,除了直接炸角墙,还可以炸角墙旁一格,能多炸对应的边上的一格墙,一次开六格墙,但更容易被角落处防御打到,有时防守方会故意不设外角墙,使得炸弹只能炸角墙旁一格,达到更好地保护内角墙的目的,在受4*4迫击炮的攻击前少开一次墙。炸弹可以放在角墙的面线上,相比在角线上能躲避一些陷阱,并且在受3*3迫击炮的攻击前多开一次墙。炸弹出手时间长,巨炮在墙后两格时,炸弹人不能直接开巨炮面前的墙。

开墙的核心:保护炸弹人。

对炸弹有威胁的防御:所有陷阱,电塔,外层防御,熔岩。

双小炸、大炸、弹簧都可以秒杀炸弹人,从左到右触发半径依次减小,探出难度依次增大。弹射可以将炸弹弹到外层防御范围内杀死,如果伤害不高,手速足够快,可以下兵拉住伤害来补救。电塔最容易探出,威胁不大。

炸弹只能承受熔岩两次攻击(12.5-14s),期间若不移动,能打出5-6次攻击(3+2+6+0.5+2s),开两次墙。因此,不拉熔岩时炸弹只能开两次墙,每多拉一次熔岩(7s)炸弹就能多开一次墙(6s,考虑重新寻路时间约7s)。炸弹要开大阵内墙至少需要开四次墙,也就是至少需要拉两次熔岩。炸弹之间也可以互相拉熔岩,用已经确定能开墙的炸弹拉两次熔岩,恰好能再让一个炸弹开内墙,节省其他兵种。

开角墙时,只考虑角落处防御,防御与角墙的相对位置为A*B。在角落处,计算范围显得十分复杂,下面简单计算角落处为3*3防御时攻击角墙的情况,防御范围<((5.5+A)的平方+(2+B)的平方)的平方根                                               时,炸弹在与A平行的面线上不会被攻击到;防御范围<((2+A)的平方+(2+B)的平方)的平方根+3.5时,炸弹在防御中心与角墙中心的连线上不会被攻击到。炸弹在被迫击炮/箭塔/加农炮锁定后还能炸3/2/1次墙。开外角墙后,炸弹还需要6s(三次攻击)进入3*3/3*4迫击炮范围,12s(六次攻击)进入3*3箭塔范围。

炸弹人锁定距离自己最近的城墙或建筑,其他地面兵种的锁定则是基于建筑的,不会锁定孤立的城墙。

绕墙:近战单位锁定直线距离较近的建筑,绕过较长城墙攻击的行为(绕路多走的路程小于16格)。很多时候除了炸弹人,我们也会使用其他兵种开墙。用近战开内墙时,可以绕外墙,通过下兵点选择开墙点。胖子比黄毛绕得更浅,可能是偏好防御的原因。如果有双层墙,远程也表现出相似的行为,可以通过下兵点选择攻击点。由于绕墙时有墙被开不会重新寻路,会出现“幽灵墙”现象,即部队绕的墙已经被打掉,却好像还存在一样让部队绕墙。

实际上城墙对部队的锁定造成复杂的影响,下面简单介绍两种模糊的机制。遮挡机制:3*3建筑轴线上有一格墙时,弓箭下在轴线上会锁定两侧的建筑,但下在轴线两侧却仍能锁定该建筑,可以认为在轴线上,城墙遮挡了该建筑;王绕墙时,如果城墙有拐角遮挡了第一层建筑,则会锁定第二层建筑。选择机制:墙内建筑距墙最远三格时,近战距墙X格下,距墙外建筑X+4格及以上则会选择开墙。远程即使墙内有能打到的建筑,如果下兵点距离过远,又有距下兵点更近的建筑,也可能开墙,这其中也可能有遮挡机制的作用,远程被外墙遮挡导致开内墙。王和皮卡距墙最远一格时,打掉一个建筑后,距墙外建筑中心6格及以上则会选择开墙,黄毛却不会。(对于攻击目标的选择,可以认为近战锁定最近的三个建筑中路程最近的建筑,同时优先选择不需要开墙的建筑,这个优先级可能是先将墙内建筑距离增加,再与墙外建筑距离比较,如果墙内有三个更近的建筑,则会开墙,且开保护最多建筑的墙,但具体的规则还不清楚,远程的锁定也不清楚)

六组墙结构:当外墙有六组及以上且内墙封闭时,可以直接在近处下近战/远程开外墙,开墙点在从短边数起第四组墙第一、二格处,如果只用一个兵营卡位,在以上两个开墙点墙外两格,偏12点放一格防开墙的效果最好。有兵营的情况下,外墙首尾的建筑可能会使黄毛绕墙,需要提前清理。用两个兵营卡位,兵营都被打掉后不能开墙,但可以利用打掉一个兵营后去打另一个兵营的走位使部队开墙。胖子只打防御,开墙点可能略有不同。最常用的是无炸中黄毛、皮卡、炮车开墙进阵,王开墙拉熔岩。如果这个带有拐角的城墙更长一些,那么即使在较远处下兵也能开墙。五组墙可以用弓箭开墙。

掉血越多的城墙越容易被锁定,如果原本会绕墙的近战距离一块掉血的城墙很近,可能会选择开墙,开墙失败时,这个机制可以提供一个补救的机会。显示血条的城墙优先级更高,六组墙结构中,当一块掉血的内墙显示血条时,是不能开外墙的,需要等待血条消失。每五块墙(不一定是一组)中只能有一块被锁定,即一块城墙被锁定后,半径2格内的城墙不能被锁定(这也许与夜世界一组五块墙的设定有关)。

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(责任编辑:黄俊飞)

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